Booleanзначение ? первое : второе

Если booleanзначениеравно true, рассчитывается значение выражения 1-оеи оно становится результатом всего оператора, по другому результатом является значение выражения 2-ое.

Оператор instanceof возвращает значение true, если объект является экземпляром данного типа. К примеру, для иерархии наследования:

class Course extends Object {}

class BaseCourse extends Course {}

class FreeCourse extends BaseCourse {}

BaseCourse
Course
FreeCourse
OptionalCourse

class OptionalCourse extends Course Booleanзначение ? первое : второе {}

Рис. 2.2. Иерархия наследования

применение оператора instanceof может смотреться последующим образом при вызове способа doLogic(Course c):

void doLogic(Course c) {

if (c instanceof BaseCourse) {/*реализация для BaseCourse и

FreeCourse*/

} else if (c instanceof OptionalCourse) {/*реализация для

OptionalCourse*/

} else{/*реализация для Course*/}

}

Результатом деяния оператора instanceofбудет правда, если объект является объектом данного типа либо 1-го из его подклассов, но не напротив Booleanзначение ? первое : второе. Проверка на принадлежность объекта к классу Object всегда даст правду, так как хоть какой класс является наследником класса Object. Итог внедрения этого оператора по отношению к ссылке на значение null всегда ересь, так как null нельзя причислить к какому-либо типу. В то же время литерал null можно передавать в способы по Booleanзначение ? первое : второе ссылке на хоть какой объектный тип и использовать в качестве возвращаемого значения. Базисному типу значение null присвоить нельзя, так же как использовать ссылку на базисный тип в операторе instanceof.

Классы-оболочки

Не считая базисных типов данных, в языке Java обширно употребляются соответст­вующие классы-оболочки (wrapper-классы) из пакета java.lang: Boolean, Character,Integer,Byte, Short, Long, Float, Double. Объекты этих Booleanзначение ? первое : второе классов могут хранить те же значения, что и надлежащие им базисные типы.

Float
Number
+
byteValue() : byte
+
doubleValue() : double
+
floatValue() : float
+
intValue() : int
+
longValue() : long
+
shortValue() : short
«interface»
Comparable
Integer
Byte
Double
Long
Short
Character
Void
Boolean
+
booleanValue() : boolean
+
equals(Object) : boolean
+
getBoolean(String) : boolean
+
compareTo(Boolean) : int
+
parseBoolean(String) : boolean Booleanзначение ? первое : второе
+
valueOf() : Boolean

Рис. 2.3. Классы-оболочки

Объектыэтих классов представляют ссылки на участки динамической памяти, в какой хранятся их значения, и являются классами-оболочками для значений базисных типов. Классы, надлежащие числовым базисным типам, находятся в библиотеке java.lang, являются наследниками абстрактного класса Numberи реализуют интерфейсComparable, представляющий из себя интерфейс для определения способности сопоставления объектов Booleanзначение ? первое : второе 1-го типа меж собой. Объекты классов-оболочек по дефлоту получают значение null.

Переменную базисного типа можно конвертировать к соответственному объекту, передав ее значение конструктору при объявлении объекта. Объекты класса могут быть преобразованы к хоть какому базисному типу способами типValue()либо обыденным присваиванием.

КлассCharacterне является подклассом Number, этому классу нет необходимости поддерживать Booleanзначение ? первое : второе интерфейс классов, созданных для хранения результатов арифметических операций. Класс Character имеет целый ряд специфичных способов для обработки символьной инфы. У класса Character, в отличие от других классов оболочек, не существует конструктора с параметром типа String.

/* пример # 3 : преобразование типов данных: CastTypes.java */

packagechapt02;

public class CastTypes {

public static void main(String[] args) {

Float f1 = new Float Booleanзначение ? первое : второе(10.71); // double в Float

String s1 = Float.toString(0f); // float в String

String s2 = String.valueOf(f1); // Float в String

Byte b = Byte.valueOf("120"); // String в Byte

double d = b.doubleValue(); // Byte в double

byte b0=(byte)(float)f1;// Float в byte

//b2 = (byte)f1; // нереально!!!

/*f1 – не базисный тип, а класс */

short s = (short) d; // double в short

/* Character в int */

Character Booleanзначение ? первое : второе ch = new Character('3');

int i = Character.digit(ch.charValue(), 10);

System.out.printf("f1=%1.2e s1=%s s2=%s%n", f1, s1, s2);

System.out.printf("b=%o d=%.1f b0=%d s=%d i=%d",

b, d , b0, s , i);

}

}

Результатом выполнения данного кода будет:

f1=1.07e+01 s1=0.0 s2=10.71

b Booleanзначение ? первое : второе=170 d=120,0 b0=10 s=120 i=3

Способ valueOf(String str) определен для всех классов-оболочек, соответственных простым типам, и делает деяния по преобразованию значения, данного в виде строчки, к значению соответственного объектного типа данных.

Java включает два класса для работы с высокоточной математикой –
java.math.BigInteger и java.math.BigDecimal,которые Booleanзначение ? первое : второе поддержи­вают целые числа и числа с фиксированной точкой случайной длины.

Строчка в Java представляет объект класса String. При работе со строчками не считая способов класса String можно использовать перегруженную операцию "+" объединения строк. Строковые константы заключаются в двойные кавычки и не завершаются эмблемой '\0', это не ASCII-строки, а массивы знаков.

В версии Booleanзначение ? первое : второе 5.0 введен процесс автоматической инкапсуляции данных базисных типов в надлежащие объекты оболочки и назад (автоупаковка). При всем этом нет необходимости в разработке соответственного объекта с внедрением оператора new. К примеру:

Integer iob = 71;

Автораспаковка – процесс извлечения из объекта-оболочки значения базисного типа. Вызовы таких способов, как intValue(), doubleValue() становятся лишними.

Допускается роль объектов Booleanзначение ? первое : второе в арифметических операциях, но не следует этим злоупотреблять, так как упаковка/распаковка является ресурсоемким процессом:

// пример # 4 : autoboxing & unboxing: NewProperties.java

packagechapt02;

public class NewProperties {

public static void main(String[] args) {

Integer j = 71; //создание объекта+упаковка

Integer k = ++j; //распаковка+операция+упаковка

int i = 2;

k = i + j + k;

}

}

Но последующий код генерирует исключительную Booleanзначение ? первое : второе ситуацию
NullPointerException при попытке присвоить базисному типу значение null объекта класса Integer:

Integer j = null; //объект не сотворен!

int i = j; //генерация исключения во время выполнения

Невзирая на то, что значения базисных типов могут быть присвоены объектам классов-оболочек, сопоставление объектов меж собой происходит по ссылкам.

int i = 128;//поменять на 127 !!!

Integer oa = i; //создание объекта+упаковка

Integer ob Booleanзначение ? первое : второе = i;

System.out.println("oa==i " + (oa == i));// true

System.out.println("ob==i " + (ob == i));// true

System.out.println("oa==ob " + (oa == ob));// false(ссылки различные)

System.out.println("equals ->" + oa.equals(i)

+ ob.equals(i)

+ oa.equals(ob));// true

Способ equals() ассоциирует не значения объектных ссылок, а значения объектов Booleanзначение ? первое : второе, на которые установлены эти ссылки. Потому вызов oa.equals(ob) возвращает значение true.

Значение базисного типа может быть передано в способ equals(). Но ссылка на базисный тип не может вызывать способы:

boolean b = i.equals(oa);// ошибка компиляции

При инициализации объекта класса-оболочки значением базисного типа преобразование типов нужно указывать очевидно, другими Booleanзначение ? первое : второе словами код

Float f = 7;// верно будет (float)7 либо 7F заместо 7

вызывает ошибку компиляции.

Не считая того, стало вероятным создавать объекты и массивы, сохраняющие разные базисные типы без обоюдных преобразований, при помощи ссылки на класс Number, а конкретно:

Number n1 = 1;

Number n2 = 7.1;

Number array[] = {71, 7.1, 7L};

При автоупаковке значения базисного Booleanзначение ? первое : второе типа вероятны ситуации с возникновением неправильных значений и непроверяемых ошибок.

Переменная базисного типа всегда передается в способ по значению, а переменная класса-оболочки – по ссылке.

Операторы управления

Оператор выбора ifимеет последующий синтаксис:

if(boolexp) { /*операторы*/} //1

else{ /*операторы*/ } //2

Если выражение boolexp воспринимает значение true, то производится группа операторов 1, по другому – группа операторов 2. При отсутствии оператора else операторы Booleanзначение ? первое : второе, расположенные после окончания оператора if(строчка 2), производятся вне зависимости от значения булевского выражения оператора if. Допустимо также внедрение конструкции-лесенки if {} else if {}.

Аналогично C++ употребляется оператор switch:

switch(exp) {

caseexp1:{/*операторы*/}

break;

caseexpN:{/*операторы*/}

break;

default: {/*операторы*/}

}

При совпадении критерий вида exp==exp1 производятся попорядку все блоки операторов до того времени Booleanзначение ? первое : второе, пока не повстречается оператор break, Значения exp1,…, expN должны быть константами и могут иметь значения типа int, byte, short, charлибо enum.

Операторы условного перехода следует использовать так, чтоб обычный ход выполнения программки был очевиден. После if следует располагать код, удовлетворяющий обычной работе метода, после else побочные и исключительные варианты. Аналогично для оператора switch обычное выполнение метода следует Booleanзначение ? первое : второе располагать в инструкциях case(более возможные варианты располагаются ранее других), другое либо для значений по дефлоту – в аннотации default.

В Java существует четыре вида циклов, 1-ые три из их подобны подходящим циклам в языке С++:

while(boolexp) { /*операторы*/ } // цикл с предусловием

do{ /*операторы*/ } while(boolexp); // цикл с постусловием

for(exp1; boolexp; exp3){ /*операторы*/ } // цикл с параметрами

Тут по традиции exp Booleanзначение ? первое : второе1 – изначальное выражение, boolexp – условие выполнения цикла, exp3 – выражение, выполняемое в конце итерации цикла (обычно, это изменение исходного значения). Циклы производятся, пока булевское выражение boolexp равно true.

Некие советы при проектировании циклов:

- проверка условия для всех циклов производится только один раз за одну итерацию, для циклов for и while – перед итерацией, для Booleanзначение ? первое : второе цикла do/while – по окончании итерации.

- цикл for следует использовать по мере надобности выполнения метода строго определенное количество раз. Цикл while употребляется в случае, когда непонятно число итераций для заслуги нужного результата, к примеру, поиск нужного значения в массиве либо коллекции. Этот цикл применяется для организации безграничных циклов в виде while(true).

- для цикла for не Booleanзначение ? первое : второе рекомендуется в цикле изменять индекс цикла.

- условие окончания цикла должно быть естественным, чтоб цикл не «сорвался» в нескончаемый цикл.

- для индексов следует использовать осмысленные имена.

- циклы не должны быть очень длинноватыми. Таковой цикл претендует на выделение в отдельный способ.

- вложенность циклов не должна превосходить 3-х.

В Booleanзначение ? первое : второе версии 5.0 введен очередной цикл, упрощающий доступ к массивам и коллекциям:

for(ТипДанных имя : имяОбъекта){ /*операторы*/ }

При работе с массивами и коллекциями при помощи данного цикла можно получить доступ ко всем их элементам без использования индексов.

int[] array = {1, 3, 5};

for(int i : array) // просмотр всех частей массива

System.out.printf("%d ", i);// вывод всех частей

Изменять значения частей массива Booleanзначение ? первое : второе при помощи такового цикла нельзя. Данный цикл может обрабатывать и единичный объект, если его класс реализует интерфейсы Iterableи Iterator.

В языке Java расширились способности оператора прерывания цикла break и оператора прерывания итерации цикла continue, которые можно использовать с меткой, к примеру:

int j = -3;

OUT: while(true) {

for(;;)

while (j < 10) {

if (j == 0)

break OUT;

else {

j++;

System.out.printf("%d ", j);

}

}

}

System Booleanзначение ? первое : второе.out.print("end");

Тут оператор break разрывает цикл, помеченный меткой OUT. Тем решается вопрос об отсутствии необходимости в операторе goto для выхода из вложенных циклов.

Массивы

Массив представляет собой объект, где имя массива является объектной ссылкой. Элементами массива могут быть значения базисного типа либо объекты. Индексирование частей начинается с нуля. Все Booleanзначение ? первое : второе массивы в языке Java являются динамическими, потому для сотворения массива требуется выделение памяти при помощи оператора new либо прямой инициализации. Значения частей неинициализированного массива, для которого выделена память, инсталлируются в значения по дефлоту для массива базисного типа либо null для массива объектных ссылок. Для объявления ссылки на массив можно записать Booleanзначение ? первое : второе пустые квадратные скобки после имени типа, к примеру: int a[]. Аналогичный итог получится при записи int[] a.

/* пример # 5 : массивы и ссылки: ArrRef.java */

packagechapt02;

public class ArrRef {

public static void main(String[] args) {

intmyRef[], my;// объявление ссылки на массив и переменной

float[] myRefFloat, myFloat; // два массива!

// объявление с инициализацией нулевыми значениями по дефлоту

int myDyn[] = new int[10];

/*объявление Booleanзначение ? первое : второе с инициализацией */

int myInt[] = {5, 7, 9, -5, 6, -2};//6 частей

byte myByte[] = {1, 3, 5};//3 элемента

/*объявление при помощи ссылки на Object */

Object myObj = new float[5];

// допустимые присваивания ссылок

myRef = myDyn;

myDyn = myInt;

myRefFloat = (float[])myObj;

myObj = myByte;// источник ошибки для последующей строчки

myRefFloat = (float[])myObj;// ошибка выполнения

// недопустимые присваивания ссылок (нековариантность)

// myInt = myByte;

//myInt = (int[])myByte;

}

}

Ссылка на Object может быть проинициализирована массивом хоть какого типа и хоть какой Booleanзначение ? первое : второе размерности. Оборотное действие просит неотклонимого приведения типов и корректно исключительно в случае, если тип значений массива и тип ссылки совпадают. Если же ссылка на массив объявлена с указанием типа, то она может содержать данные только обозначенного типа и присваиваться другой ссылке того же типа. Приведение типов в данном Booleanзначение ? первое : второе случае нереально.

Присваивание myDyn=myIntприведет к тому, что значения частей массива myDyn будут утрачены и две ссылки будут установлены на один массив myInt, другими словами будут ссылаться на один и тот же участок памяти.

Массив представляет собой неопасный объект, так как все элементы инициализируются и доступ к элементам неосуществим за пределами Booleanзначение ? первое : второе границ. Размерность массива хранится в его свойстве length.

Многомерных массивов в Java не существует, но можно объявлять массив массивов. Для задания исходных значений массивов существует особая форма инициализатора, к примеру:

int arr[][] = { { 1 },

{ 2, 3 },

{ 4, 5, 6 },

{ 7, 8, 9, 0 }

};

1-ый индекс показывает на порядковый номер массива, к примеру arr[2][0] показывает на 1-ый элемент третьего массива Booleanзначение ? первое : второе, а конкретно на значение 4.

Matrix
-
a: int[][]
+
Matrix(int, int)
+
getHorizontalSize() : int
+
getVerticalSize() : int
+
getElement(int, int) : int
+
setElement(int, int, int) : void
+
toString() : String
MatrixFactory
+
createRandomized(int, int) : Matrix
Multiplicator
+
multiply(Matrix, Matrix) : void

В последующей программке создаются и инициализируются массивы массивов равной длины (матрицы) и производится произведение одной матрицы на Booleanзначение ? первое : второе другую.

Рис. 2.4. Диаграмма классов для сотворения и умножения матриц

/* пример # 6 : класс хранения матрицы : Matrix.java */

package chapt02;

public class Matrix {

private int[][] a;

public Matrix(int n, int m) {

// создание и наполнение нулевыми значениями

a = new int[n][m];

}

public int getVerticalSize() {

return a.length;

}

public int getHorizontalSize() {

return a[0].length;

}

public int getElement(int i, int j) {

return a[i][j];

}

public void setElement(int i Booleanзначение ? первое : второе, int j, int value) {

a[i][j] = value;

}

public String toString() {

String s = "\nMatrix : " + a.length +

"x" + a[0].length + "\n";

for (int[] vector : a) {

for (int value : vector)

s+= value+" ";

s += "\n";

}

return s;

}

}

/* пример # 7 : класс-создатель матрицы : MatrixFactory.java */

package chapt02;

public class MatrixFactory {

public static Matrix createRandomized(int n, int m) {

Matrix matrix = new Matrix(n, m);

for (int i = 0; i < n Booleanзначение ? первое : второе; i++) {

for (int j = 0; j < m; j++) {

matrix.setElement(i, j, (int)(Math.random()*m*m));

}

}

return matrix;

}

}

/* пример # 8 : произведение 2-ух матриц : Multiplicator.java */

package chapt02;

public class Multiplicator {

public static Matrix multiply(Matrix p, Matrix q)

throws MultipleException {

int v = p.getVerticalSize();

int h = q.getHorizontalSize();

int temp = p.getHorizontalSize();

// проверка способности умножения

if (temp != q.getVerticalSize())

throw new MultipleException();

// создание матрицы Booleanзначение ? первое : второе результата

Matrix result = new Matrix(v, h);

// умножение

for (int i = 0; i < v; i++)

for (int j = 0; j < h; j++) {

int value = 0;

for (int k = 0; k < temp; k++) {

value += p.getElement(i, k) * q.getElement(k, j);

}

result.setElement(i, j, value);

}

return result;

}

}

/* пример # 9 : исключительная ситуация матрицы : MultipleException.java */

package chapt02;

public class MultipleException extends Exception {}

/* пример # 10 : класс, запускающий приложение : Runner.java */

package chapt02;

public Booleanзначение ? первое : второе class Runner {

public static void main(String[] args) {

int n = 2, m = 3, l = 4;

Matrix p = MatrixFactory.createRandomized(n, m);

Matrix q = MatrixFactory.createRandomized(m, l);

System.out.println("Matrix first is: " + p);

System.out.println("Matrix second is: " + q);

try {

Matrix result = Multiplicator.multiply(p, q);

System.out.println("Matrix product is Booleanзначение ? первое : второе: "

+ result);

} catch (MultipleException e){

System.err.println("Matrices could"

+ " not be multiplied: ");

}

}

}

Потому что значения элементам массивов присваиваются с помощью способа random(), то одним из вариантов выполнения кода может быть последующий:

Matrix first is:

Matrix : 2x3

6 4 2

0 8 4

Matrix second is:

Matrix : 3x4

8 0 2 7

6 1 0 0

1 2 4 5

Matrix product is:

Matrix : 2x4

74 8 20 52

52 16 16 20

Массивы объектов практически не отличаются Booleanзначение ? первое : второе от массивов базисных типов. Они в реальности представляют собой массивы ссылок, проинициализированных по дефлоту значением null. Выделение памяти для хранения объектов массива должно выполняться для каждой объектной ссылки в массиве.

Класс Маth

Класс java.lang.Math содержит только статические способы для физических и технических расчетов, также константы E и PI.

Все способы класса Booleanзначение ? первое : второе вызываются без сотворения экземпляра класса (сделать экземпляр класса Math нереально). В классе определено огромное количество способов для математических вычислений, также ряд других нужных способов, таких какfloor(),ceil(), rint(), round(), max(),min(), которые делают задачки по округлению, поиску экстремальных значений, нахождению наиблежайшего целого и т.д. Разглядим пример обработки значения Booleanзначение ? первое : второе случайного числа, приобретенного при помощи способа random()классаMath.

/* пример # 11 : внедрение способов класса Math: MathMethods.java */

packagechapt02;

public class MathMethods {

public static void main(String[] args) {

final int MAX_VALUE = 10;

double d;

d = Math.random() * MAX_VALUE;

System.out.println("d = " + d);

System.out.println("Округлое до целого ="

+ Math.round(d));

System.out.println("Наиблежайшее Booleanзначение ? первое : второе целое, "

+ " <= начального числа ="

+ Math.floor(d));

System.out.println("Наиблежайшее целое, "

+ " >= начального числа ="

+ Math.ceil(d));

System.out.println("Наиблежайшее целое значение"

+ "к числу =" + Math.rint(d));

}

}

Один из вариантов выполнения кода представлен ниже:

d = 0.08439575016076173

Округлое до целого =0

Наиблежайшее целое, <= начального числа =0.0

Наиблежайшее целое, >= начального числа =1.0

Наиблежайшее целое значение Booleanзначение ? первое : второе к числу =0.0

Управление приложением

Все приложения автоматом импортируют пакет java.lang. Этот пакет содержит класс java.lang.System, созданный для выполнения ряда системных действий по обслуживанию работающего приложения. Объект этого класса сделать нельзя.

Данный класс, не считая полей System.in,System.outи System.err, созданных для ввода/вывода на консоль, содержит целый ряд нужных способов:

void Booleanзначение ? первое : второе gc()–пуск механизма «сборки мусора»;

void exit(int status)–прекращение работы виртуальной java-машины (JVM);

void setIn(InputStream in), void setOut(PrintStream out),
void setErr(PrintStream err)–переназначение стандартных потоков ввода/вывода;

Properties getProperties()– получение всех параметров;

String getProperty(String key)–получение значения определенного характеристики;

void setSecurityManager(SecurityManager s Booleanзначение ? первое : второе), SecurityManager getSecurityManager()–получение и установка системы безопасности;

void load(String filename) – пуск программки из ОС;

void loadLibrary(String libname) –загрузка библиотеки;

void arrayCopy(характеристики)–копирование части 1-го массива в другой.

Управлять потоком выполнения приложения можно при помощи класса
java.lang.Runtime
. Объект класса Runtime создается с помощью вызова статического способа getRuntime(), возвращающего Booleanзначение ? первое : второе объект Runtime, который ассоциирован с данным приложением. Приостановить виртуальную машину можно при помощи способов exit(int status) и halt(int status). Существует несколько способностей по чистке памяти: gc(),
runFinalization() и др. Найти общий объем памяти и объем свободной памяти можно при помощи способов totalMemory() и freeMemory().

/*пример # 12 : информация о состоянии оперативки: RuntimeDemo.java Booleanзначение ? первое : второе*/

packagechapt02;

public class RuntimeDemo {

public static void main(String[] args) {

Runtime rt = Runtime.getRuntime();

System.out.println("Полный объем памяти: "

+ rt.totalMemory());

System.out.println("Свободная память: "

+ rt.freeMemory());

double d[] = new double[10000];

System.out.println("Свободная память после" +

" объявления массива: " + rt.freeMemory());

//инициализация процесса

ProcessBuilder pb =

new ProcessBuilder("mspaint","c:\\temp\\cow Booleanзначение ? первое : второе.gif");

try {

pb.start(); // пуск mspaint.exe

} catch (java.io.IOException e) {

System.err.println(e.getMessage());

}

System.out.println("Свободная память после "

+ "пуска mspaint.exe: " + rt.freeMemory());

System.out.println("Перечень команд: "

+ pb.command());

}

}

В итоге выполнения этой программки может быть выведена, к примеру, последующая информация:

Полный объем памяти: 2031616

Свободная Booleanзначение ? первое : второе память: 1903632

Свободная память после объявления массива: 1823336

Свободная память после пуска mspaint.exe: 1819680

Перечень команд: [mspaint, c:\temp\cow.gif]

В примере применены способности класса
java.lang.ProcessBuilder, обеспечивающего пуск наружных приложений при помощи способа start(), в качестве характеристик которого используются строчки с именованием запускаемого приложения и загружаемого в него файла. Наружное приложение употребляет Booleanзначение ? первое : второе для собственной загрузки и выполнения память операционной системы.

Способ arraycopy() класса System, позволяет копировать часть 1-го массива в другой, начиная с обозначенной позиции.

/* пример # 13 : копирование массива: ArrayCopyDemo.java */

packagechapt02;

public class ArrayCopyDemo {

public static void main(String[] args) {

intmas1[] = { 1, 2, 3 },

mas2[] = { 4, 5, 6, 7, 8, 9 };

show("mas1[]: ", mas1);

show("mas2[]: ", mas2);

// копирование массива mas1[] в Booleanзначение ? первое : второе mas2[]

System.arraycopy(mas1, 0, mas2, 2, 3);

/*

0 – mas1[] копируется начиная с первого элемента,

2 – элемент, с которого начинается подмена,

3 – количество копируемых частей

*/

System.out.printf("%n после arraycopy(): ");

show("mas1[]: ", mas1);

show("mas2[]: ", mas2);

}

private static voidshow(String s, int[] mas) {

System.out.printf("%n%s", s);

for (int i : mas) System.out.printf Booleanзначение ? первое : второе("%d ", i);

}

}

В итоге будет выведено:

mas1[]: 1 2 3

mas2[]: 4 5 6 7 8 9

после arraycopy():

mas1[]: 1 2 3

mas2[]: 4 5 1 2 3 9

Задания к главе 2

Вариант A

В приведенных ниже заданиях нужно вывести понизу фамилию разработчика, дату и время получения задания, также дату и время сдачи задания. Для получения последней даты и времени следует использовать класс Date. Добавить комменты в программки в виде /** комментарий Booleanзначение ? первое : второе */, извлечь эту документацию в HTML-файл и просмотреть полученную страничку Web-браузером.

1. Ввести n строк с консоли, отыскать самую маленькую и самую длинноватую строчки. Вывести отысканные строчки и их длину.

2. Ввести n строк с консоли. Упорядочить и вывести строчки в порядке возрастания (убывания) значений их длины.

3. Ввести n строк с Booleanзначение ? первое : второе консоли. Вывести на консоль те строчки, длина которых меньше (больше) средней, также длину.

4. Ввести n слов с консоли. Отыскать слово, в каком число разных знаков мало. Если таких слов несколько, отыскать 1-ое из их.

5. Ввести n слов с консоли. Отыскать количество слов, содержащих только знаки латинского алфавита, а посреди их – количество Booleanзначение ? первое : второе слов с равным числом гласных и согласных букв.

6. Ввести n слов с консоли. Отыскать слово, знаки в каком идут в серьезном порядке возрастания их кодов. Если таких слов несколько, отыскать 1-ое из их.

7. Ввести n слов с консоли. Отыскать слово, состоящее только из разных знаков. Если таких слов несколько, отыскать Booleanзначение ? первое : второе 1-ое из их.

8. Ввести n слов с консоли. Посреди слов, состоящих только из цифр, отыскать слово-палиндром. Если таких слов больше 1-го, отыскать 2-ое из их.

9. Написать программки решения задач 1–8, осуществляя ввод строк как аргументов командной строчки.

10. Используя оператор switch, написать программку, которая выводит на экран сообщения о принадлежности некого значения kинтервалам (-10k Booleanзначение ? первое : второе, 0], (0, 5], (5, 10], (10, 10k].

11. Используя оператор switch, написать программку, которая выводит на экран сообщения о принадлежности некого значения k интервалам (-10k, 5], [0, 10], [5, 15], [10, 10k].

12. Написать программку, которая выводит числа от 1 до 25 в виде матрицы 5x5 слева вправо и сверху вниз.

13. Написать программку, позволяющую корректно отыскивать корешки квадратного уравнения. Характеристики уравнения должны задаваться с командной Booleanзначение ? первое : второе строчки.

14. Ввести число от 1 до 12. Вывести на консоль заглавие месяца, соответственного данному числу. (Выполнить проверку правильности ввода чисел).

Вариант В

Ввести с консоли n – размерность матрицы a[n][n]. Задать значения частей матрицы в интервале значений от -n до n при помощи датчика случайных чисел.

1. Упорядочить строчки (столбцы) матрицы в порядке возрастания значений частей k-го столбца (строчки).

2. Выполнить Booleanзначение ? первое : второе повторяющийся сдвиг данной матрицы на k позиций на право (на лево, ввысь, вниз).

3. Отыскать и вывести наибольшее число растущих (убывающих) частей матрицы, идущих попорядку.

4. Отыскать сумму частей матрицы, расположенных меж первым и вторым положительными элементами каждой строчки.

5. Транспонировать квадратную матрицу.

6. Вычислить норму матрицы.

7. Повернуть матрицу на 90 (180, 270) градусов против Booleanзначение ? первое : второе часовой стрелки.

8. Вычислить определитель матрицы.

9. Выстроить матрицу, вычитая из частей каждой строчки матрицы ее среднее арифметическое.

10. Отыскать наибольший элемент(ы) в матрице и удалить из матрицы все строчки и столбцы, его содержащие.

11. Уплотнить матрицу, удаляя из нее строчки и столбцы, заполненные нулями.

12. В матрице отыскать малый элемент и переместить его на Booleanзначение ? первое : второе место данного элемента методом перестановки строк и столбцов.

13. Конвертировать строчки матрицы таким макаром, чтоб элементы, равные нулю, размещались после всех других.

14. Округлить все элементы матрицы до целого числа.

15. Отыскать количество всех седловых точек матрицы. (Матрица А имеет седловую точку Аi,j, если Аi,j является наименьшим элементом в i-й строке Booleanзначение ? первое : второе и наибольшим в j-м столбце).

16. Перестроить матрицу, переставляя в ней строчки так, чтоб сумма частей в строчках приобретенной матрицы росла.

17. Отыскать число локальных минимумов. (Соседями элемента матрицы назовем элементы, имеющие с ним общую сторону либо угол. Элемент матрицы именуется локальным минимумом, если он строго меньше всех собственных соседей.)

18. Отыскать Booleanзначение ? первое : второе больший посреди локальных максимумов. (Элемент матрицы именуется локальным максимумом, если он строго больше всех собственных соседей.)

19. Перестроить заданную матрицу, переставляя в ней столбцы так, чтоб значения их черт убывали. (Чертой столбца прямоугольной матрицы именуется сумма модулей его частей).

20. Методом перестановки частей квадратной вещественной матрицы достигнуть того, чтоб ее наибольший Booleanзначение ? первое : второе элемент находился в левом верхнем углу, последующий по величине – в позиции (2,2), последующий по величине – в позиции (3,3) и т. д., заполнив таким макаром всю главную диагональ.

Тестовые задания к главе 2

Вопрос 2.1.

Какие из последующих строк скомпилируются без ошибки?

1) float f = 7.0;

2) char c = "z";

3) byte b = 255;

4) boolean n = null;

5) int i = 32565;

6) int j = ’ъ Booleanзначение ? первое : второе’.

Вопрос 2.2.

Какие варианты записи оператора условного перехода корректны?

1) if (i

2) if (i

3) if i

4) if [i

5) if (i

6) if {i

Вопрос 2.3.

Какие из последующих идентификаторов являются корректными Booleanзначение ? первое : второе?

1) 2int;

2) int_#;

3) _int;

4) _2_;

5) $int;

6) #int.

Вопрос 2.4.

Какие из приведенных объявлений массивов корректны?

int a1[] = {};

int a2[] = new int[]{1,2,3};

int a3[] = new int[](1,2,3);

int a4[] = new int[3];

int a5[] = new int[3]{1,2,3};

1) a1;

2) a2;

3) a3;

4) a4;

5) a5.

Глава 3

КЛАССЫ

Класс представляет описание совокупы объектов с общими атрибутами, способами, отношениями и семантикой.

Классы – основной элемент абстракции языка Java, основное предназначение которого, не считая реализации Booleanзначение ? первое : второе назначенного ему договора, это сокрытие реализации. Классы всегда ведут взаимодействие вместе и соединяются воединыжды в пакеты. Из пакетов создаются модули, которые ведут взаимодействие вместе только через ограниченное количество способов и классов, не имея никакого представления о процессах, происходящих снутри других модулей.

Имя класса в пакете должно быть уникальным. На Booleanзначение ? первое : второе физическом уровне пакет представляет собой каталог, в который помещаются программные файлы, содержащие реализацию классов.

Классы позволяют провести декомпозицию поведения сложной системы до огромного количества простых взаимодействий связанных объектов. Класс определяет структуру и/либо поведение некого элемента предметной области, для которой разрабатывается программная модель.

Определение простого класса без Booleanзначение ? первое : второе наследования имеет вид:

class ИмяКласса {

{}//логические блоки

// дружеские данные и способы

private// закрытые данные и способы

protected// защищенные данные и способы

public// открытые данные и способы

}

Переменные класса и константы

Классы инкапсулируют переменные и способы – члены класса. Переменные класса объявляются в нем последующим образом:

cпецификатор тип имя;

В языке Java могут употребляться статические переменные класса, объявлен­ные один раз Booleanзначение ? первое : второе для всего класса со спецификатором static и схожие для всех экземпляров (объектов) класса, либо переменные экземпляра класса, создаваемые для каждого объекта класса. Поля класса объявляются со спецификаторами доступа public, private, protected либо по дефлоту без спецификатора. Не считая данных – членов класса, в способах класса употребляются локальные пере­менные и характеристики способов. В Booleanзначение ? первое : второе отличие от переменных класса, инкапсули­руемых нулевыми элементами, переменные способов не инициализируются по дефлоту.

Переменные со спецификатором final являются константами. Специфи­катор final можно использовать для переменной, объявленной в способе, также для параметра способа.

В последующем примере рассматриваются объявление и инициализация значений полей класса и локальных переменных способа, также внедрение Booleanзначение ? первое : второе характеристик способа:

/* пример # 1 : типы атрибутов и переменных: Second.java */

package chapt03;

import java.util.*;

class Second {

private int x; // переменная экземпляра класса

private int y = 71; // переменная экземпляра класса

public final int CURRENT_YEAR = 2007; // константа

protected static int bonus; // переменная класса

static String version = "Java SE 6"; // переменная класса

protected Calendar now;

public int method(int z) { // параметр способа


borba-russkih-uchenih-za-razvitie-otechestvennoj-medicini.html
borba-s-chuvstvom-sobstvennoj-vazhnosti.html
borba-s-gidratoobrazovaniem-v-skvazhinah.html